队战,无论什么时候被横插一杠都是可能的。在中央打斗的十人原本是捉对厮杀,随着各队队长指令更新,捉对厮杀渐渐融合到一块去,两个人打变成三个人打,转瞬间变成四人来回,又很快变成十人的大混战。
他们打在一起,不要什么好看,也不讲什么道义,除了下手不能太阴狠——当着观众和摄像机的面,上来猴子偷桃撩阴脚什么的都不合适,队伍里面又不是单一性别,参与体术战斗的有男有女,上来打一个下三路的招数,知道的管这叫做“全力以赴”,不知道的还说这是故意在战斗中揩油呢——什么招数好使就用什么招数。try{ggauto();} catch(ex){}
什么三英战吕布在这都是虚的,真要是抓到机会了,五个人能同时向一人发招。伤其十指不如断其一指的道理,场上的选手都懂,如果能拼出机会五打一,那肯定是先五打一把对方送走一个最舒服。
学生能存着先打跑一个的心思,难道他们的对手就不能了?
都是来参赛打团队战的,都观摩过前两场比赛的打法了,对手也不是吃干饭的。这边想着要找机会五打一,另一边想的便是不能让对面五打一,还要找机会把对面打走一个。
两边的想法都落到一处去了,连一个“让一名队友玩自爆换对面残一片再收割”的想法都没有,全想着要保住自家的队友,同时趁机将对手送走一个。全都想着无伤稳健,也没人想着冒险,一时间场上的打法杂而不乱,拳脚间竟有一股韵律,似乎他们并非在以体术分胜负,而是在比赛谁的拳脚套路更好看。
李俭揉了揉眉心。当一群实力基本相近的修仙者打算打出无伤稳健胜局时,这场比赛就必然要拖很长时间了。
……
抱着无伤稳健的想法,体术战士们压根分不出胜负。他们有充足的法力用来过渡,在没有抓到“五打一”的绝对优势时,又不肯将法力和金丹加持全力爆发,打出石破天惊的攻势。在你来我往的见招拆招中,他们的攻击频率越来越高,单次攻击力度却越来越小,从一开始的七分攻三分防转成攻防对半,又慢慢变成三分攻七分防,眼瞅着都不是要把对手立刻送下场,而是要靠一己之力将对手的攻势削没。
再打下去就像是打假赛了,好在场上还有别的变数存在。
开局时,各队的队长都吩咐本队加载了偏法术功法的选手在后方一刻不停地吸引灵机、干扰对手发挥。在体术战士们快打成假赛的时候,场上的灵机已经被物理意义地吸成两个团块,几乎全都集中在赛场的两端,只在场地中央留下极其稀薄的灵机。
凝聚灵机的进度已然到头,法修选手已经将大部分法力拿来在体内形成吸引源。原本作为吸引源的法力在体内是不会有损耗的,可在两边争夺灵机的情况下,当灵机分布越来越脱离正常状态,双方法修选手的法力消耗也就越客观。
终于,学生们率先判定得不偿失,五名法修一块施法,身边灵机卷入法术,在法力转化成法术侵彻力的同时增强法术效果,随法术一同轰向赛场中央。
裁判们紧张起来。体术战斗很难在有医务人员等待的时候当场打死修仙者,毕竟这是比赛,选手们还没有往别人头上招呼的习惯。就算是一拳把心脏打爆了,在二十秒内用法术续上也可以存活,更别说裁判们会在五秒之内让选手接受治疗。
但法术战斗很难测。法术表面呈现“电击”“火烧”的样子,但这些表象都是皮毛,不是法术中杀伤力最大的部分。杀伤力最大的法术侵彻力在视觉效果上完全比不过法术的表象,偏偏它却能深入骨髓。
法术侵彻力不会给人“它打爆了心脏”这样的视觉冲击,而像是氢氟酸落在手上,皮肤看起来完好无损,但内里的骨骼可能已经烂完了。
这种表